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Behalten Sie beim Spielwechsel dasselbe Aiming. Geben Sie Ihre aktuelle Sensitivity und DPI ein, wählen Sie das Spiel, zu dem Sie wechseln, und erhalten Sie die passende Sensitivity, eDPI und cm/360.

Ihre Sensitivity in Valorant
1 × 0.022 ÷ 0.07 = 0.314
Jede Zeile ergibt pro Zentimeter Mausbewegung dieselbe Drehung wie Ihr aktuelles Setup, bei 800 DPI.
| Spiel | Sensitivity | eDPI |
|---|---|---|
| Valorant | 0.314 | 251 |
| Counter-Strike 2 | 1 | 800 |
| Apex Legends | 1 | 800 |
| Overwatch 2 | 3.333 | 2,667 |
| Marvel Rivals | 1.257 | 1,006 |
| Fortnite | 3.96 | 3,168 |
| Call of Duty (MW3 / BO6) | 3.333 | 2,667 |
| Rainbow Six Siege | 3.84 | 3,072 |
| Destiny 2 | 3.333 | 2,667 |
| Escape from Tarkov | 0.176 | 141 |
Jedes Spiel dreht Ihre Sicht für jeden Count, den Ihre Maus meldet, um einen festen Winkel, multipliziert mit Ihrer Sensitivity. Dieser Winkel ist der Yaw des Spiels: 0,022° in CS2, 0,07° in Valorant. Zwei Setups fühlen sich gleich an, wenn eine volle 360°-Drehung denselben Mausweg benötigt. Deshalb multipliziert der Umrechner Ihre Sensitivity mit dem Yaw des alten Spiels und teilt sie durch den des neuen. Ändern Sie zusätzlich die DPI, wird auch mit dem DPI-Verhältnis skaliert.
eDPI ist Ihre DPI mal Ihre Sensitivity im Spiel. Der Wert eignet sich, um Spieler im selben Spiel zu vergleichen, aber nicht über Spiele hinweg, weil jedes Spiel einen anderen Yaw verwendet. cm/360 ist die Strecke, die Ihre Maus für eine volle Drehung zurücklegt, und dieser Wert bedeutet in jedem Spiel dasselbe.
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