Oyun değiştirdiğinde aim'ini aynı tut. Mevcut hassasiyetini ve DPI değerini gir, geçtiğin oyunu seç; karşılık gelen hassasiyet, eDPI ve cm/360 değerlerini gör.
Her satır, 800 DPI ile, fare hareketinin santimetresi başına mevcut ayarınla aynı miktarda döndürür.
Oyun
Hassasiyet
eDPI
Valorant
0.314
251
Counter-Strike 2
1
800
Apex Legends
1
800
Overwatch 2
3.333
2,667
Marvel Rivals
1.257
1,006
Fortnite
3.96
3,168
Call of Duty (MW3 / BO6)
3.333
2,667
Rainbow Six Siege
3.84
3,072
Destiny 2
3.333
2,667
Escape from Tarkov
0.176
141
SORULARINIZ MI VAR?
Sıkça sorulan sorular
Her oyun, farenin bildirdiği her count için görüşünü sabit bir açı (oyunun yaw değeri) kadar döndürür. Dönüştürücü, hassasiyetini eski oyunun yaw değeriyle çarpıp yeni oyunun yaw değerine bölerek dönüş hızını aynı tutar. DPI değerini de değiştirirsen sonucu DPI oranına göre ölçekler.
Hayır. Nişan almadan kullandığın hassasiyeti, yani hipfire hassasiyetini dönüştürür. Her oyun ADS ve dürbünleri kendi çarpanlarıyla yönetir, bu yüzden dönüştürdükten sonra bunları oyun içinde ayarla.
eDPI, fare DPI değerinin oyun içi hassasiyetinle çarpımıdır. Yalnızca aynı oyundaki oyuncuları karşılaştırmaya yarar. Oyunlar arasında bunun yerine cm/360 değerini karşılaştır: tam bir dönüş için farenin kat ettiği mesafe.
Yalnızca hassasiyet değerini iki bağımsız kaynakla doğrulayabildiğimiz ve hassasiyeti doğrusal olarak ölçeklenen oyunları listeliyoruz. Kaynakların birbirini tutmadığı ya da PUBG ve Minecraft gibi eğrisel bir ölçek kullanan oyunları, yanlış bir sayı verme riskine girmek yerine listeye almıyoruz.
Zorunda değilsin. Değiştirirsen yeni DPI değerini gir; dönüştürücü, o DPI ile aim'ini aynı tutan hassasiyeti verir.
Listelenen değerler için hesaplama birebir doğrudur, ancak bazı oyunlar ayarı yuvarlar. Örneğin Destiny 2 yalnızca tam sayı kabul eder. En yakın sonuç için raw input'u açık, oyun içi fare ivmelenmesini kapalı tut.
‘Kaynak oyun’ olarak Valorant'ı, ‘Hedef oyun’ olarak CS2'yi seç, ardından hassasiyetini ve DPI değerini gir. Aynı DPI'da CS2 hassasiyeti, Valorant hassasiyetinin yaklaşık 3.18 (0.07 ÷ 0.022) katıdır; yani Valorant'ta 0.4, CS2'de yaklaşık 1.27 eder.